miércoles, 1 de junio de 2011

EL REGLAMENTO

EL BALÓN .
1. El balón estará formado por un cubierta de cuero de un solo color una cámara interior de goma. Tendrá que ser redondo y no será excesivamente duro.
2. Tendrá al iniciarse el partido una circunferencia máxima de 60 centímetros y mínima de 58. Su peso estará comprendido entre 425 y 475 gramos. Para los partido jugados por equipos infantiles o femeninos, tendrá una circunferencia de 54 a 56 centímetros y un peso de 325 a 400 gramos.
3. Para cada partido de competición deberá disponerse de dos balones. Estos serán controlados por el árbitro del encuentro, correspondiéndole también al mismo elegir el balón que vaya a utilizarse en el juego.
LOS JUGADORES.
1. Cada equipo estará formado por 10 jugadores, de los cuales sólo 7, uno de ellos portero pueden estar sobre el terreno al mismo tiempo. Los otros 3 son suplentes.
2. Para comenzar un encuentro tendrá que haber un mínimo de 5 jugadores de cada equipo sobre el terreno. Este número podrá completarse hasta 7 antes de finalizar el partido. No se interrumpirá el partido si el número de jugadores baja de 5.
3. El jugador expulsado por faltas anti-deportivas lo hará por el resto del partido
4. Los jugadores expulsados no podrán ser sustituidos en ningún caso.
5. Si durante las incidencias del partido un jugador traspasase los límites del terreno y entrase inmediatamente no sería considerado como abandono del campo.
6. Los suplentes pueden entrar en el campo las veces que quieran y cuando quieran. Los suplentes deberán colocarse junto al cronometrador y anotador con el fin de facilitar el control de las sustituciones. Se recomienda sustituir a los jugadores durante las interrupciones del partido, puesto que no se interrumpirá el juego para efectuar cambios.
7. El cambio incorrecto de jugadores será sancionado con un golpe franco, que será lanzado desde el lugar en que el jugador penalizado tomó parte en el juego. En caso de repetición de la falta el último jugador culpable será expulsado del terreno por un tiempo de 5 minutos; si se repiten sustituciones mal efectuadas, la penalización será de 10 m.
8. Los jugadores de un mismo bando deberán ir uniformemente equipados, a excepción del guardameta, que tendrá que destacarse netamente de sus compañeros de equipo. Todos los jugadores tendrán que ir numerados en la espalda del 1 al 11.
DURACIÓN DEL PARTIDO.
1. El árbitro, al comienzo del partido sorteará la elección de campo ó saque, en presencia de los dos capitanes.
2. El saque deberá efectuarse desde el centro del campo y después de dar el árbitro una señal mediante un silbato.
3. No podrá lograrse un tanto directamente de un saque inicial.
4. La duración del partido será:
Dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10, para los equipos masculinos. Dos tiempos de 15 minutos sin descanso para los torneos relámpago. Dos tiempos de 15 minutos con un descanso de 10, para los equipos femeninos e infantiles. En caso de ponerse de acuerdo ambos equipos y el árbitro podrá reducirse el tiempo de descanso.
5. Después del descanso los equipos cambiarán de campo, y el saque lo hará el contrario al que lo efectuó al comienzo del partido.
6. El tiempo perdido por interrupciones de juego debe ser recuperado en el mismo periodo; su duración se deja únicamente a la apreciación del árbitro. El tiempo a recuperar deberá ser comunicado por el árbitro al cronometrador y a los capitanes de cada equipo.
7. Si el árbitro concede poco antes de terminar el encuentro un penalti o un golpe franco, el cronometrador tiene la obligación de aguardar el resultado directo de este tiro para señalar el final del partido.
8. Si terminado el tiempo reglamentario los 2 equipos están empatados y la competición fuese por sistema eliminatorio, se jugará una prórroga de 2 tiempos de 5 minutos para los equipos masculinos y 2 tiempos de 3 minutos y medio para los demás equipos, pero siempre con un descanso de 5 minutos después del correspondiente sorteo (no hay descanso entre los 2 tiempos de la prórroga). Si después de esta primera prórroga no se hubiese llegado todavía al desempate, se concederán nuevamente 5 minutos de descanso y luego, tras un nuevo sorteo se procederá a una nueva prórroga de 2 por 5 minutos y, de 2 por 3 y medio minutos (cambio de campo sin descanso). Caso de persistir el empate después de la segunda prórroga se celebrará un nuevo encuentro.
9. En el transcurso de las prórrogas no podrán efectuarse modificaciones en la composición del equipo
CÓMO PUEDE JUGARSE EL BALÓN.
Está permitido:
1. Tirar, golpear, lanzar, empujar con el puño, parar o coger la pelota con las manos, los brazos, muslos y rodilla, en cualquier forma.
2. Dar hasta tres pasos con el balón en las manos.
Se considera dado un paso cuando un pie sea levantado del suelo y vuelva a tomar contacto con el mismo. El otro pie podrá levantarse del suelo y ser colocado a la misma altura del que inició el movimiento, sin que esto signifique un nuevo paso.
3. Se permite botar el balón, estando parado o en movimiento, repetidas veces.
4. Sujetar el balón durante tres segundos aunque éste esté en el suelo.
5. Cambiar de mano en el dribling y llevar el balón de una mano a otra.
6. Parar el balón con una o con ambas manos y cogerlo después.
7. Jugar el balón estando sentado echado o de rodillas.
Se prohíbe:
8. Tocar mas de una vez el balón, sin que éste haya tocado entre tanto a otro jugador, el suelo o la portería. Se permite llevar el balón de una mano a otra.
9. Tocar el balón con la parte inferior de la pierna o con el pie, excepto cuando haya sido arrojado intencionadamente por un contrario (Golpe franco en caso de infracción).
10. Arrojarse encima del balón que esté rodando o parado en el suelo (Golpe franco).
11. Jugar el balón fuera de las líneas del terreno de juego (Golpe franco).
12. No quedará interrumpido el juego si el balón tropieza con el árbitro.
COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO.
Se permite:
1. Utilizar los brazos y las manos para apoderarse del balón .
2. Quitar el balón de las manos del contrario con la mano abierta.
3. Cerrar el paso al contrario con el cuerpo.
Se prohíbe:
4. Quitar o arrebatar el balón al contrario con una o dos manos o con el puño (Golpe franco en caso de infracción).
5. Cerrar el paso al contrario con los brazos con las manos o con las piernas.
6. Sujetar al contrario o estrecharlo con uno o los dos brazos, golpearlo, empujarlo, cargarlo o saltar encima de el, estorbarle por la espalda o impedir de forma peligrosa jugar el balón.
7. Empujar o hacer entrar a un contrario en el área de portería (Golpe franco).
8. Arrojar violentamente el balón contra un jugador contrario. Si el contrario estaba en posición de tiro a puerta, o si la falta fuera verdaderamente grave en su propio campo (Tiro a siete metros. penalti).
9. Si los jugadores caen con el balón de modo que esté se halle inmovilizado por los mismos se hará un saque de árbitro. De igual forma procederá el juez del encuentro, en los casos de doble infracción entre los jugadores de ambos bandos, a menos que los jugadores tengan que ser sancionado.
EL ÁREA DE PUERTA.
1. Solamente el guardameta puede hallarse en el área de puerta. Todo jugador que con cualquier parte de su cuerpo toque la línea del área de puerta se le considera que a penetrado en ella.
2. Penetrar en el área de puerta será sancionado de la siguiente forma:
  • Golpe franco contra el jugador atacante (en la línea de área de puerta).
  • penalti contra los jugadores defensores cuando estos penetren el área de puerta con la intención de defender ésta, y golpe franco en los demás casos.
3. El jugador que entre en el área de puerta después de lanzar el balón no será penalizado si con ello no saca alguna ventaja. Cuando un jugador tira a puerta puede saltar por encima de la línea del área de puerta, pero el balón tiene que salir de las manos del jugador antes de que este vuelva a tomar contacto con el suelo en el interior del área (en este caso, golpe franco en la línea del área de puerta).
4. En el área de puerta el balón pertenece al guardameta, quedando prohibido a todo jugador ir a buscar el balón o seguir jugando cuando éste se encuentre dentro del área de puerta en contacto con el suelo o en posesión del portero (Golpe franco en caso de infracción).
5. Si el balón, rodando o rebotando, sale del área de puerta, sigue el juego.
6. Al enviar al balón intencionadamente de la propia área de portería, la decisión del árbitro será la siguiente:
  • Si el balón entra en la portería, el tanto es válido.
  • Si el portero toca el balón y éste no entra en la portería, se penalizará al mismo con un castigo a siete metros (penalti).
  • Si el portero no toca el balón y éste no entra en la portería, se castigará con un golpe franco.
  • Si el balón sale del campo por la portería, se castigara con saque de esquina.
7. Cuando el balón sea tocado por un jugador del equipo defensor el juego seguirá.
EL PORTERO.
1. El portero puede, para defender su portería, parar el balón con cualquier parte del cuerpo, hasta con los pies, pero únicamente si el balón entra en movimiento hacia la portería (En caso contrario golpe franco).
2. En el interior del área de puerta el guardameta puede moverse con el balón sin restricciones en cuanto a tiempo y número de pasos.
3. El guardameta puede abandonar el área de puerta sin el balón, pero entonces será considerado como un jugador cualquiera. Se considerara que el portero se encuentra fuera del área cuando cualquier parte de su cuerpo toque el suelo fuera de está.
4. El portero no puede salir del área con el balón (Golpe franco en caso de infracción)
5. Después de ejecutado el saque de puerta, el guardameta no podrá volver a jugar el balón hasta tanto no lo haya tocado otro jugador (Golpe franco en caso de infracción).
6. El portero no podrá tocar el balón que se encuentre fuera del área, mientras él se halle dentro de la misma (Golpe franco en caso de infracción).
7. El portero no podrá llevar al área de puerta el balón cuando éste se encuentre fuera (Lanzamiento de castigo a siete metros).
8. Toda sustitución del portero durante el partido tendrá que ser comunicada al árbitro (penalti en caso de infracción).
El nuevo portero no podrá entrar el área de puerta hasta que el primer guardameta no la haya abandonado (Castigo a siete metros en caso de infracción).
LOS TANTOS.
1. Se consigue un tanto o gol cuando el balón rebasa totalmente la línea de puerta entre los dos postes, siempre que haya sido lanzado conforme a las reglas de juego (Golpe franco en caso de infracción). Cuando el balón sea introducido en la portería por un jugador del bando defensor, contraviniendo las reglas de juego, el tanto será considerado válido.
2. Después de logrado un gol, el equipo contrario al que ha marcado será el que efectúe el saque de centro.
3. El encuentro será ganado por el equipo que consiga mayor número de tantos.
4. Si ningún equipo lograse marcar, o si ambos hubiesen obtenido el mismo número de goles el encuentro se considerará empatado.
SAQUE DE BANDA.
1. Se efectuará un saque de banda cuando el balón sale del campo rebasando las líneas laterales.
2. La puesta en juego del balón corresponderá al equipo que no lo hubiera tocado en último lugar antes de su salida del campo.
El saque se efectuará en el lugar en que rebasó el balón las líneas laterales.
3. El jugador que efectúa el saque de banda debe colocarse fuera de las líneas laterales y lazar el balón por encima de su cabeza, sirviéndose de las dos manos (golpe franco en caso de infracción).
4. El saque tiene que efectuarse sin levantar los pies del suelo.
5. El jugador que efectúa el saque de banda no puede ser molestado por un contrario (golpe franco en caso de infracción).
6. No se puede hacer gol directo a puerta contraria al efectuar un saque de banda.
SAQUE DE ESQUINA (CORNER).
1. Se castiga con un saque de esquina cuando el balón, después de haber sido tocado en último lugar por un defensor, traspase totalmente la línea de portería. El portero no está sujeto a esta regla mientras se encuentre en el área de puerta.
2. El saque de esquina se efectúa en el punto de intersección de la línea de portería y la línea lateral del lado que salga el balón.
3. Puede conseguirse directamente un gol al sacar un saque de esquina.
Esta regla no es válida en los campos que la línea de portería mide menos de 16 m.
SAQUE DE PUERTA.
1. Se concederá saque de puerta:
  • Cuando antes de salir del campo por la línea de puerta, el balón haya sido tocado en último lugar por un jugador del equipo atacante o por el portero del equipo atacado en el área de puerta.
  • Cuando se lance directamente a puerta en un saque inicial, de banda o saque de portería contraria.
2. El saque de puerta lo efectuará el guardameta desde el área de puerta (Golpe franco en caso de infracción).
3. El saque de puerta puede hacerse en cualquier dirección.
4. No puede lograrse un gol de un saque de puerta en la meta contraria (Saque de portería en caso de infracción).
5. Cuando se efectúe un saque de puerta, los contrarios deben situarse mas allá de la línea de golpe franco (Golpe franco en caso de infracción).
GOLPE FRANCO.
1. Se concede golpe franco en los casos siguientes:
  • Entrada y salida antirreglamentaria de los jugadores.
  • Saque inicial antirreglamentario.
  • Por faltas cometidas al jugar el balón.
  • Jugar intencionadamente el balón fuera de las líneas del terreno.
  • Comportamiento incorrecto de los adversarios.
  • Faltas cometidas por los jugadores en el área de puerta.
  • Devolver intencionadamente el balón a su propia área de portería.
  • Faltas cometidas por el guardameta.
  • Saque de banda antirreglamentario.
  • Saque de esquina antirreglamentario.
  • Comportamiento irregular de jugadores atacantes.
  • Golpe franco antirreglamentario.
  • Tiro de castigo a 7 metros antirreglamentario.
  • Comportamiento irregular con ocasión de un saque arbitral.
  • Comportamiento antideportivo.
2. El golpe franco debe efectuarse en el lugar en el que se cometió la falta, dentro de los 3 segundos siguientes a la señal del árbitro (Golpe franco en caso de infracción).
Si este punto se encontrara en caso de un golpe franco a favor del equipo atacante, entre la línea de golpe franco y la línea de portería, el castigo se ejecutará desde la línea de golpe franco.
3. El jugador que ejecuta el golpe franco no puede pisar ni rebasar la línea de golpe franco, mientras el balón no ha salido de sus manos (Golpe franco en caso de infracción).
4. Al ejecutarse un golpe franco desde la línea de golpe franco, los jugadores del equipo defensor podrán colocarse a lo largo de la línea del área de portería.
5. El árbitro no castigará la defectuosa colocación del adversario en el caso en que, haciéndolo, beneficie al equipo que ejecuta el golpe franco. En caso contrario, deberá corregir la colocación antirreglamentaria de los jugadores.
6. El árbitro no concederá golpe franco si el equipo sancionado se beneficiase.
CASTIGO A 7 METROS ( PENALTI ).
1. Se concede el tiro de castigo a 7 metros en los casos siguientes:
  • Juego brutal de un jugador en su propio campo.
  • Cuando se impide, infringiendo las reglas, una clara ocasión de marcar gol al equipo contrario.
  • Un jugador entra en su área de puerta con intención de despejar el peligro.
  • Cuando se envía con intención el balón al portero de su equipo que se halle dentro del área de puerta.
  • Cuando en portero lleva el balón a su área de portería
2. El tiro de castigo a 7 metros debe efectuarse detrás de la línea de 7 metros. Durante la ejecución del tiro a 7 metros el jugador no puede ni pisar, ni franquear la raya de 7 metros hasta que el balón no salga de sus manos.
3. El tiro tiene que ser lanzado directamente hacia la portería (Golpe franco en caso de infracción).
4. Mientras se efectúa el tiro de castigo a 7 m. sólo el lanzador puede permanecer en la superficie delimitada por la línea de golpe franco y la del área de puerta.
5. Si un jugador del equipo atacante pasa la línea de golpe franco antes de que salga el balón de las manos del lanzador, el árbitro sancionará de la forma siguiente:
  • Si es gol, se repite el tiro.
  • Si el balón sale fuera, saque de puerta.
  • Si el balón rebota y sale fuera del área de puerta, golpe franco a favor del equipo defensor.
  • Si el portero detiene el balón continúa el juego.
6. Si un jugador del equipo defensor comete falta será sancionado de esta forma:
  • Si es gol, será válido. En todos los demás casos, se repite el castigo.
7. El portero cuando se lanza un castigo a 7 metros, puede moverse libremente, pero sin acercarse mas de 3 metros a la línea de 7 metros; en caso de infracción, si el lanzador no consigue gol, se repite el castigo.
8. El árbitro no sancionará a un equipo con castigo a 7 m. si sale beneficiado.
SAQUE DE ÁRBITRO.
1. Si los dos equipos cometen simultáneamente una falta y si el árbitro interrumpe el juego por un motivo hasta ahora no citado, sin que el balón se encuentre en el área de puerta, se reanudará el juego con un saque de árbitro.
2. Para efectuar este saque el árbitro lanzara el balón verticalmente al suelo en el sitio donde se interrumpió el juego. Si este punto estuviera entre la línea de golpe franco y la línea del área de portería el saque arbitral se efectuara sobre línea de golpe franco.
3. Los jugadores deben situarse a una distancia de tres metros del árbitro hasta que el balón toque el suelo.
LA EJECUCIÓN DE LOS TIROS.
1. Los saques de centro, corner, golpe franco y lanzamiento de castigo a siete metros deberán efectuarse después de los tres segundos siguientes a la señal del árbitro, en la dirección que se desee (Con excepción del penalti) (Golpe franco).
2. Cuando se ejecute una de las faltas numeradas en 16.1., el jugador deberá tener un pie en contacto con el suelo. No obstante, se permite levantar el otro pie y colocarlo nuevamente sobre el suelo (Golpe franco).
3. El jugador que efectúa una falta incluidos los saques de banda y de portería no puede volver a jugar el balón hasta que esté sea tocado por otro jugador o rechazado por los postes de la portería (Golpe franco). En la ejecución de un lanzamiento de castigo a siete metros se ha sido tocado con anterioridad por el guardameta o la portería.
4. Durante la ejecución de una falta los jugadores contrarios no podrán situarse a menos de tres metros del que efectúe el lanzamiento (Golpe franco) (Salvo las reglas establecidas para los castigos a siete metros).
5. Se considerara como ejecutado un lanzamiento cuando el balón haya abandonado la mano del jugador ejecutor.
6. En los saques de esquina, de portería y de golpe franco se permite sacar las manos fuera del límite del terreno de juego, siempre y cuando el jugador ejecutor se encuentre dentro del mismo.
7. Antes de proceder a la ejecución de un castigo el balón deberá encontrarse en reposo en las manos del jugador que lo efectúa y todos los demás deberán ocupar los sitios establecidos para tal caso.
8. Cuando el árbitro apreciase pérdida deliberada de tiempo en la ejecución de un saque de portería, o de banda, etc. deberá dar inmediatamente la señal para que se efectúe el lanzamiento del balón dentro de los tres segundo siguientes (Golpe franco).
DIRECCIÓN DEL PARTIDO.
1. Todos los partidos son dirigidos por un árbitro acompañado de: dos jueces de gol, un anotador, un cronometrador y para partidos internacionales dos jueces de banda.
2. El árbitro vigilará el comportamiento de los jugadores desde que entran en el campo hasta que salen de él.
3. El árbitro llevará la cuenta de los goles.
4. En caso de comportamiento antideportivo de un jugador, el árbitro debe amonestarle y si reincide puede expulsarle del campo; en caso de falta grave, el jugador puede ser expulsado sin previa amonestación.
5. Cuando el juego se interrumpiera por comportamiento antideportivo de algún jugador, el balón se pondrá de nuevo en juego mediante un golpe franco en contra del equipo al que pertenece el infractor. Si a causa de una interrupción se perdiera tiempo, éste deberá recuperarse al final del tiempo de que se trate. En la pérdida intencionada de tiempo (retención), hecho que va en contra del espíritu del juego se procederá a: Golpe franco y expulsión del jugador infractor para el resto del partido.
El comportamiento antideportivo de algún jugador para con el árbitro deberá castigarse en todos los casos con golpe franco, acompañado de amonestación o eventualmente, expulsión del jugador en cuestión.
6. La expulsión de un jugador puede ser por 2 ó 5 minutos o por todo el partido. Si al final de la primera parte no hubiera terminado el plazo de expulsión marcado a un jugador, el castigo continuará en el segundo tiempo. Igualmente deberá completarse el tiempo de expulsión restante en caso de que hubiese prórrogas al final del partido.
7. El jugador expulsado no puede ser sustituido mientras dure la sanción.
8. El jugador tiene la obligación, terminada la sanción de presentarse al árbitro.
9. El uniforme del árbitro ha de ser deportivo y totalmente negro. Los ayudantes llevaran también el mismo uniforme. Jugándose el partido en sala se autoriza el pantalón negro largo y camisa de idéntico color.
10. El árbitro deberá pitar:
  • Al comienzo del juego.
  • Al marcarse un tanto.
  • En caso de haberse cometido alguna falta.
  • Al pasar el balón alguna de las líneas límites del terreno de juego.
  • Antes de la ejecución de un golpe franco, lanzamiento de castigo a 7 metros, saque de centro o corner.
11. Los deberes de cronometrador y anotador podrá hacerlos una misma persona. El anotador llevará el acta del partido. El cronometrador controlará el tiempo y vigilará la entrada y salida de los jugadores. Señalará el final del primer tiempo y el final del partido mediante una pitada clara y enérgica.
12. El juez de gol procederá de la siguiente forma:
  • En caso de gol levantará verticalmente el banderín con el brazo extendido.
  • En caso de saque de esquina señalará con el banderín la esquina donde debe efectuarse el saque.
  • En caso de saque de puerta señalará verticalmente el suelo con el banderín.
  • En caso de que un jugador atacante entre en el área de puerta señalará con el banderín en lugar donde se cometió la falta.
El juez de gol no debe señalar la entrada en el área de puerta de un jugador del equipo defensor.
13. Los jueces de banda señalarán la salida total del balón levantando el banderín por encima de su cabeza, señalando con el brazo extendido al equipo infractor. Señalará también el punto donde el saque de banda deba efectuarse.
14. Los jueces de gol y de banda solamente podrán dar sus señales mediante la banderita que para estos fines tienen. Sus señales deben ser claras e inequívocas. Si el árbitro pasara intencionada o inintencionadamente por alto las indicaciones de los jueces de banda o de gol, estos cesarán en las mismas.
15. El árbitro y sus ayudantes están obligados a conocer a fondo todas las reglas de juego y aplicarlas con verdadero espíritu de deportividad.

POSICIONES DE JUEGO

Hay cinco posiciones: portero, central, lateral, pivote y extremo.

La función del portero es evidente. No puede salir del área de seis metros con la pelota en la mano, pero la puede tocar fuera del área si se la pasa un compañero.


El central es el eje del equipo. Él es el que manda en ataque y defensa: marca las jugadas, coloca a los jugadores y indica desde donde deben comenzar los ataques estáticos.


Los laterales se situan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la línea de 9 metros. Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a los extremos.


Los extremos están también uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores ràpidos, ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al màximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático desde su posición. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).


Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la muralla defensiva y abrir huecos donde sea posible. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos pueden dejar paso libre a los laterales, pero también se convierten en goleadores cuando reciben un buen pase y se giran con velocidad hacia la portería.


El central y los laterales son jugadores de primera línea.


Los extremos y el pivote son jugadores de segunda línea.

martes, 31 de mayo de 2011

EL BALONMANO

El balonmano o handball es un deporte  de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de 14 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido. De cada equipo salen al terreno de juego 7 jugadores (6 jugadores y 1 portero). El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en la meta del equipo rival. El equipo que después del partido, que consta de dos partes de 30 minutos, haya logrado más goles resulta ganador, pudiendo darse también el empate.
Además del balonmano en interior (por lo general, se refiere simplemente al balonmano común) aún hay otras dos variantes. Una de ellas es el balonmano playa, muy común en las zonas de costa y otra de ellas es el orientado a niños, el mini-balonmano.
Sus reglas se estandarizaron en 1926, aunque estas habían sido redactadas para el juego entre equipos de once jugadores cada uno y al aire libre. Dicha modalidad, llegó a participar en los  juegos olimpicos de Berlin 1936, aunque con escasa participación.Con el paso de los años, el balonmano comenzó a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el número de jugadores se redujera a siete, aunque durante un tiempo convivieron el balonmano a 11 y a 7, perviviendo este último. Esta modalidad, debutó como deporte olimpico  en los juegos olimpicos de munich 1972